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ウタ待ってた!
ウタちゃんすごい強いです!基本に忠実なリーダーなのでまずここから触るべき!って思ってます!
カウンター2000イゾウの方がいい感じですか?リーダー効果のサーチ外し と 効果としてイゾウが活きる場面 の天秤だとは思うのですが
そこは個人の好みかと思います!確率的にどれだけ当てたいか。あとはイゾウがいたタイミングでどれだけ使えるか。だと思ってます。今の環境赤紫ローがどうしても中心にいるので序中盤でもブラックマリア落とすためにも欲しい1枚と思って採用してます!
@@katabami_oxalis ブラックマリア落としは確かに大切ですね!なるほど
強いな
めちゃくちゃ強いです!!
果たして緑ウタにサーチ対象外のイゾウを入れるべきか?そのメリットデメリットは?について緑ウタ使いの1プレイヤー目線としてコメントを。まずイゾウの効果は、3コストで相手のコスト4以下のカードをレストにする。緑ウタには似たようなカードがあり、「逆行」2コストでリーダーが『ウタ』の場合相手の5コスト以下のキャラをレストにするor5コスト以下のレストのキャラをKOする。この2枚の違いはイベントなのか、2,000カンなのか。さて対面を赤紫ローに見るなら、まず相手の主軸ブロッカーは6コス(インチキ)サンジ、5コスキッド、5コスクイーンと全てイゾウの対象外。4コスト以下の主軸のキャラとして見るならプリン、ブラックマリア、シャチペン、レイジュ、キッドキラー。この内終盤にほぼ出てこないシャチペンと、速攻のキッドキラーを除いてイゾウの有効打はプリンorブラックマリアorレイジュの3択にしかイゾウはほぼ有効打がない。また今回のデッキにはホーディがいるため、後半はホーディがいればイゾウより優先して出したいところ。つまりイゾウが輝くなら前半の5ドン、6ドンターンで展開したいところ。さて緑ウタのデッキですが、8キッドの要塞がもうすでに有力打でない現環境では、私は最強やホーディによるアグロ構築が主流だと思ってます。7ルフィ→4ウタ→6000リーダーと基本1ドローできる展開や、3コスナミによる除去、KO,アタックを吸えるカードがいる中でイゾウを出すかと言われたらぶっちゃけそこまで、、。2000カンとして使うならやはりサーチできるルフィのがいいし、そも、後半でブラックマリアの処理をしてもブラックマリアが出てくるか、ブロッカー4面展開でもはや手遅れになる盤面が多くなる気がするので。私が思う現環境の緑ウタは殴るところは展開捨てて私は最強の7000連打で強制的にカウンターとブロッカーを相手に使わせたい。また9コス シャンクスは効果はおまけとして、相手の高コストの返しとしてみずに出したい。なんせパワー不足が否めない緑ウタに11000パワーは非常に偉く、また除去にも耐えやすいから(序盤に4ブルック→3ナミや、7ルフィ→4ウタor3ウタの展開で確実に相手の除去カードを吸える)相手の大型が出てもすでに手遅れの盤面を作ることが大事。12000緑ウタ→私は最強でもうワンパンチ→11000シャンクスの流れができればほぼ勝ち確。(エネルも10エースでシャンクスを潰せない。雷迎のみ)長々と話したけど結論としては、その人の好みに合わせて入れてもいいけど、正直イゾウを出すのは10試合に1回あるかないかくらいだと思ってるので、4コス、ロー、、、あ、イゾウの有効打もう一枚いました。。のハンデスに負けないドローソースの確保とアタック回数が緑ウタの勝ち筋じゃないかなぁと思います
長文ありがとうございます!いろいろ試してみると良さそうですね❗️すごく勉強になります!
カタクリのレストカードって何が含まれるんですか?
自分のレストのカードです。コストで使ったドン。アタックに使ったキャラ、リーダー、すべてを含みます。攻撃につけたドンはアクティブ扱いなので対象外です
なるほど!ありがとうございます
ウタ待ってた!
ウタちゃんすごい強いです!基本に忠実なリーダーなのでまずここから触るべき!
って思ってます!
カウンター2000イゾウの方がいい感じですか?
リーダー効果のサーチ外し と 効果としてイゾウが活きる場面 の天秤だとは思うのですが
そこは個人の好みかと思います!
確率的にどれだけ当てたいか。あとはイゾウがいたタイミングでどれだけ使えるか。だと思ってます。
今の環境赤紫ローがどうしても中心にいるので序中盤でもブラックマリア落とすためにも欲しい1枚と思って採用してます!
@@katabami_oxalis ブラックマリア落としは確かに大切ですね!なるほど
強いな
めちゃくちゃ強いです!!
果たして緑ウタにサーチ対象外のイゾウを入れるべきか?そのメリットデメリットは?について緑ウタ使いの1プレイヤー目線としてコメントを。
まずイゾウの効果は、3コストで相手のコスト4以下のカードをレストにする。
緑ウタには似たようなカードがあり、「逆行」2コストでリーダーが『ウタ』の場合相手の5コスト以下のキャラをレストにするor5コスト以下のレストのキャラをKOする。この2枚の違いはイベントなのか、2,000カンなのか。
さて対面を赤紫ローに見るなら、まず相手の主軸ブロッカーは6コス(インチキ)サンジ、5コスキッド、5コスクイーンと全てイゾウの対象外。4コスト以下の主軸のキャラとして見るならプリン、ブラックマリア、シャチペン、レイジュ、キッドキラー。この内終盤にほぼ出てこないシャチペンと、速攻のキッドキラーを除いてイゾウの有効打はプリンorブラックマリアorレイジュの3択にしかイゾウはほぼ有効打がない。
また今回のデッキにはホーディがいるため、後半はホーディがいればイゾウより優先して出したいところ。つまりイゾウが輝くなら前半の5ドン、6ドンターンで展開したいところ。
さて緑ウタのデッキですが、8キッドの要塞がもうすでに有力打でない現環境では、私は最強やホーディによるアグロ構築が主流だと思ってます。7ルフィ→4ウタ→6000リーダーと基本1ドローできる展開や、3コスナミによる除去、KO,アタックを吸えるカードがいる中でイゾウを出すかと言われたらぶっちゃけそこまで、、。2000カンとして使うならやはりサーチできるルフィのがいいし、そも、後半でブラックマリアの処理をしてもブラックマリアが出てくるか、ブロッカー4面展開でもはや手遅れになる盤面が多くなる気がするので。
私が思う現環境の緑ウタは殴るところは展開捨てて私は最強の7000連打で強制的にカウンターとブロッカーを相手に使わせたい。また9コス シャンクスは効果はおまけとして、相手の高コストの返しとしてみずに出したい。なんせパワー不足が否めない緑ウタに11000パワーは非常に偉く、また除去にも耐えやすいから(序盤に4ブルック→3ナミや、7ルフィ→4ウタor3ウタの展開で確実に相手の除去カードを吸える)相手の大型が出てもすでに手遅れの盤面を作ることが大事。12000緑ウタ→私は最強でもうワンパンチ→11000シャンクスの流れができればほぼ勝ち確。(エネルも10エースでシャンクスを潰せない。雷迎のみ)
長々と話したけど結論としては、その人の好みに合わせて入れてもいいけど、正直イゾウを出すのは10試合に1回あるかないかくらいだと思ってるので、4コス、ロー、、、あ、イゾウの有効打もう一枚いました。。のハンデスに負けないドローソースの確保とアタック回数が緑ウタの勝ち筋じゃないかなぁと思います
長文ありがとうございます!
いろいろ試してみると良さそうですね❗️
すごく勉強になります!
カタクリのレストカードって何が含まれるんですか?
自分のレストのカードです。コストで使ったドン。アタックに使ったキャラ、リーダー、すべてを含みます。攻撃につけたドンはアクティブ扱いなので対象外です
なるほど!ありがとうございます